Death Knight - Tanken Änderungen der Talente (src)
Nach einer weiteren Diskussion und viel Feedback von verschiedenen Foren, darunter die diese ein, wir gehen auf die folgenden Änderungen vornehmen:
Vampirblut
einen Rang
1 Blood, Instant (keine KSR), 2 Min. Abklingzeit < br /> Erhöht die Gesundheit durch Zauber und Effekte erzeugt (zB eigene
oder Heilung von anderen Spielern) um 50% für 20 Sekunden.
Unbreakable Armor
One Rang 1 Frost, Instant (keine KSR), 2 Min. Abklingzeit
Erhöht Eure Rüstung um 25% und Eure gesamte Stärke um 5% für 20 Sekunden.
Mit diesen Änderungen, endet die Mechaniker schon ein bisschen ähnlich, wo man dps
oder andere Fähigkeiten für eine vor allem defensiv ein Opfer bringen. Sie haben jedoch nicht fühlen Sie sich wie zu verschwenden Blade Barrier und insgesamt ist es einfacher zu verstehen, wie würden Sie diese Fähigkeiten zu nutzen. Die Abklingzeit muss noch recht lang sein, um diese für den richtigen Moment als Spamming sie ständig zu retten (wir wollen, dass sie wie neu Shield Block, nicht alt Schildblock Arbeit). Sie können noch am Ende manchmal mit auf eine Rune ein wenig sitzen, aber wahrscheinlich nicht mehr als ein paar Sekunden, und mindestens müssen Sie nicht über die Fähigkeit, Angst geht aus, wenn Sie nicht wollen, dass er zu.
Anti-Magic Shell zumindest kann nicht mehr gebannt werden, und wir schauen uns gerade zu verhindern und möglicherweise auch alle Punkte magischen debuffs, während es auf.
Wir werden weiterhin die Zahlen um zu versuchen, zu erreichen grobe Parität zwischen Vampirblut, Unbreakable Armor Shield und Bone (Bone Armor), so dass niemand sich gezwungen sieht, einen Baum gehen, weil nur Massage sein Talent ist so viel besser als die anderen. Obwohl natürlich die 3 Talente noch
etwas anders zu erfüllen Nischen. Wir werden weiterhin zur Eindämmung und Bedrohung Zahlen im allgemeinen grobe Parität zwischen DKS, Krieger, Paladine und Druiden zu erreichen anzupassen, während immer noch versuchen, sich gegenseitig eine bestimmte Art von Schlacht zu übertreffen sie an.
Death Knight - Blood Cake Blade, Crypt Fever and Bone Armor Veränderungen (src)
Wir haben Blut-Caked Blade und Crypt Fever auf 3 Ränge . Wir müssen sehen, ob tiefe Unholy genug Talente hat.
Bone Armor (wir nennen es jetzt Bone Shield) ist nur 1 Unholy. Ich bin mir nicht sicher, wo der Frost Kosten kam. Ich kann fälschlicherweise als solche bei der Eingabe schnell, oder das Talent Bäume zeigen es falsch angegeben haben. Es ist 1 Unholy though.
Death Knight - Tanken oder Tanken / DPS Talent in der Unholy Baum hinzugefügt werden (src)
Wir haben prune unten einige der Talente in den tiefen und Unholy wir hoffen zu können oder zu einem anderen tanking tanking fit / DPS Talent dort unten, um mit der Nekropole und Akklimatisierung für die anderen Bäume konkurrieren.
Death Knight -- New Death Strike Beschreibung zu klären (src)
Eine tödliche Angriff, das sich 60% Waffenschaden plus X (wobei X variieren je nach Rang) und heilt der Todesritter für 100% der Schäden für jeden ihrer Krankheiten auf dem Ziel durchgeführt .
Death Knight - Frostbeulen (src)
Wir arbeiten noch
an den Frostbeulen Dauer und die Platzierung in den Baum.
Druide - Schnelligkeit der Wildnis zu sein im Haus erlaubt (src)
Seems reasonable to me. Done =]
Druide - Feral Bedenken in WotLK (src)
Die Änderungen, die Dinge wie ein Panzer gemacht wurden meist getan, um Einzelnachweis Probleme zu lösen. Wir h